約 5,914,450 件
https://w.atwiki.jp/mikumi/pages/26.html
#freeze #nofollow Contents PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
https://w.atwiki.jp/sashide/pages/13.html
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CSSでの追加構文 テーブルの全てのセルを中央寄せにする #divclass(center-all){ ここにテーブルを記入 } テーブルの全てのセルに「CENTER MIDDLE 」と書いた時と同じ状態になります。主にキャラ個別ページのステータス表で使用。 戦闘の無いストーリーのみのクエスト用の見出し #divclass(s-beige){ **クエストタイトル } 文字サイズを標準にして背景色を薄茶色にする。 未作成ページ一覧 + 未作成ページ一覧 ウォルサー カンクロウ ゴルドフ ドワード シグヴァルディ フォルテ 赤忍者 青忍者 白忍者 黒忍者 ベルゼブブ バカラ アニマ ディオン サタン ガムラ ゼベク スカバンド シンバット テンゴ チャボ フォーカー ユーノ マシュトラ ポロンとオルタ ヒュブリス ハロルド ヤークート ソルベ ラジーン ドミノ ハバキ シャオロン リオン バクウ オリオン スピカ カザード スノーウルフ スノーバンディッド サーヴァント サーヴァントガード サーヴァントキャスター ギャンブラー カジノsp スノーバンディット バロン ゴウ マモン 用語集 @Wikiの仕様などのメモ アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド 画像表示1(image) アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド 画像表示2(ref) 画像ファイル名で画像を指定した場合、スマートフォンなど画面幅が狭い端末ではファイルサイズが小さい画像を表示することがあります。 現在の@Wikiの仕様で、横幅が415px以上?の大きな画像を「 ref(画像ファイル名)」のように画像ファイル名で指定した場合、スマホ縦持ちなどの横幅が480px以下の環境では@Wiki側で別に作られた横幅414pxに縮小された画像が表示される様子。(画像をページに載せてから数日後に差し替えられる?) さらに表組の中で「width=600px」のように画像に縦や横の幅を指定していた場合、横幅414pxに縮小された画像が引き延ばされて画像が非常に荒くなってしまう。 一応スマホでも横持ちやPC版の表示にすれば大抵回避できそう。 説明に「画像ファイル名で画像を指定した場合」とあるように、おそらく画像URLで指定した場合は横幅414px画像への差し替えがおきない。検証中。これで問題無ければ大きな画像は画像URLでの指定に揃える。
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このようにコメントすることができるようになります - 名無しさん (2021-06-23 22 29 04)
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https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/37.html
Phun(ファン)では、ぶつかったり、はねたり、ゆれたり、走ったり、運転したり、飛んだり、浮かんだりするような物を持った独自の世界をつくることができます。初めに、[File]/[Load scene]メニューからいくつかのサンプルをロードして、遊ぶことができます。遊びまわるのを恐れてはいけません。すべての操作は[Undo]を押すことで、元に戻すことができます。より多くのヘルプを見るには、Phunのツールやメニューの上にマウスを置いてください(より詳しい説明(ただし英語)を見ることができます)。 背景をマウスの右ボタンでつかんで動かすと、視点を変更することができます。ズームインやズームアウトをするには、マウスのホイール、あるいはzoomと書かれたスライダーを使用してください。 オブジェクトをクリックするか、ブラシツールかボックスツールで囲むことで選択できます。選択範囲にオブジェクトを加えるには[Ctrl]を押しながら選択し、選択範囲からオブジェクトを減らすには[Shift]を押しながら選択します。選択されたオブジェクトたちは[Ctrl]+[G]を押すことでグループ化されます。 オブジェクトを消すには、ブラシツールでそのオブジェクトを横切るように直線を引いてください。[Delete]キーを押すことで消すこともできます。 オブジェクトの性質を変更するには、オブジェクトを右クリックし、メニューを出します。水に対しても同じことが出来ます。オブジェクトの性質をデフォルト(初期設定値)に戻すには、値を変更したスライダーをマウスの中ボタンでクリックします。 役に立つショートカットキー [M] Move ムーブツール [D] Drag ドラッグツール [R] Scale スケールツール [T] Cut カッターツール [K] Sketch スケッチツール [P] Polygon ポリゴンツール [B] Brush ブラシツール [X] Box ボックスツール [C] Circle サークルツール [G] Gear 歯車ツール [A] Plane 平面ツール [N] Chane チェーンツール [S] Spring バネツール [F] Fixate 固定具ツール [H] Hinge ヒンジ(回転軸)ツール [E] Pen ペンツール [Ctrl] + [Z] 元に戻す(Undo) [Ctrl] + [Y] やり直し(Redo) [Delete] オブジェクトを消去する [Space] シミュレーションの実行/停止の切り替え
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/197.html
wiki編集リクエスト・過去ログ3 ※2009/6/1~2009/11/30分 the pittのアップタウンで「人民軍の帽子」をゲット。 -- ぴっと (2009-06-01 06 51 17) ↑アップタウンではなく捨てられたアパートでは? -- 名無しさん (2009-06-01 12 07 03) ↑そうです。 -- ぴっと (2009-06-01 13 02 31) The Pittのミリーにビルの消息を伝えるクエですが1の選択肢でスピーチ失敗しましたがスティムパック6個貰えました -- 名無しさん (2009-06-01 13 17 03) ところで、Pittのゲート開いてから持ち物をゲート内に放り込むと持ち込めるのは、あえて載せてないんですかね? -- 名無しさん (2009-06-01 14 22 38) ↑間違ってました。 -- 名無しさん (2009-06-01 14 30 25) スキル全100でPITT入ったところ、一部のスキルが99に。放射能の影響ではない。100にする前か本を残して入ったほうがよさそう。 -- 名無しさん (2009-06-01 16 45 16) アレじゃないですかい?8ボールを取り上げられて運が下がり、スキルボーナスが減ったとか -- 名無しさん (2009-06-01 17 30 49) ↑ すごい、名推理。 -- 名無しさん (2009-06-01 19 28 06) The Pittのゲートでアイテム没収されるところでレイダー達殺してからタウンに入るとリンチにされる -- 名無しさん (2009-06-01 19 37 59) パラダイスフォールズを壊滅させた状態で奴隷商人のラムジーに会ったら「パラダイスフォールズをやったヤツだな」とか言って即敵対した -- 名無し (2009-06-02 04 23 03) ThePitt、トンネル前の100%フリーズを何とかしてくれ…。 -- 名無しさん (2009-06-03 16 43 00) あれはもう素直にあきらめるしか、現段階では -- 名無しさん (2009-06-03 20 26 44) pitt面白いけど、複数コンパニオンが二度と組めないのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-06-04 03 48 50) ↑ 普通にコンパニオンとこいったら仲間にできないか? 順番とか工夫せんとわからんかもだけども。 -- 名無しさん (2009-06-04 12 05 04) いや、pitt行く前にジェリコとカロン連れてたんだけど、クエ終わって帰ってきたら「仲間は一人しか連れて行けません」ってジャーナル出るようになっちゃって・・・ -- 名無しさん (2009-06-04 16 48 50) ↑ちなみに犬肉以外は仲間にしちゃってる状態です。メインがエネルギー系なんで弾薬プレスも使わないし、テディ集める気も無いのでもしかしたらpitt微妙かも -- 名無しさん (2009-06-04 17 29 59) ↑↑ジェリコ仲間にしてクローバー(or軍曹)仲間にいれて、カロンのとこでクローバー解雇してカロン仲間に、って流れでもできなかった? -- 名無しさん (2009-06-04 18 00 24) ↑その方法だとクローバーの所で詰まります というか、自分だけなのかな?この症状 -- 名無しさん (2009-06-04 18 46 17) the pittで最初の門の会話で奴隷コースを選択するとその場でアイテム全部没収されるけど、没収される(話す)前に必要な武器弾薬防具を捨て、没収後にそれを拾えばpitt持ち込み可。ガイシュツ? -- 名無しさん (2009-06-05 22 48 25) pittのノラが姿を消してしまったのですがバグでしょうか。英wikiにも「明確な理由無しに姿を消すことがある」みたいなことが書かれていました。 -- 名無しさん (2009-06-06 00 16 31) パラダイスフォールズで奴隷クエの途中奴隷を一人(テンペニータワーのランカスター)を渡して中に入り、ユーロージーに子供を買いたいと選択したところ、サブクエストでクエスト欄に「Resue from paradise」がでました。通常2000キャップのところ、スピーチで1200キャップまで出来ます。子供を買うと、パラダイスフォールズの入り口に子供三人が現れるので、その内の一人に話して、外に出ればクエスト完了となりました。 -- ミドリのヒト (2009-06-06 12 07 58) パラライズパームは素手でないと発動できないけど、ブランケットのバリットポイントを装備していると発動できるのは周知のとおり。このほかにデスクローガントレットでも発動したことを確認しました。素手スキル100、設計図は3つすべてを取った状態。ガントレットの状態は問わない。ただ要検証。 -- 肉 (2009-06-07 03 56 09) 2009-06-04 18 46 17の者ですが、その後ジェリコのみを連れてプレイしていた所、FTした後突然ジェリコ以外のコンパニオン全員の「~は~に戻りました。」って待機明けて雇った所にまで戻るジャーナルが出ました。その後に何故か1人だけ余分に雇える枠が増えました。何はともあれご迷惑お掛けしました! -- 名無しさん (2009-06-07 04 17 48) ↑↑Perksのページにも書いてあるけど、実際はUnarmedの武器を装備していても発動。 -- 名無しさん (2009-06-07 11 31 09) ふと思い出したのですが、ジンウェイ将軍の帽子のことなんスが、過去に1度将軍との初対面時(中国基地突入)に最初から帽子を脱いでる状態になっていた時がありました。その状態でサイレントランニング所持なら、もしかしたら手に入ったのかもしれません。ただ帽子脱ぐ条件が全然ですが(自分はあれ以来1度も脱がず)、単なる一発バグだったのか、データ消さずに残せばよかったかなorz -- 名無しさん (2009-06-07 11 43 39) ↑前にも似たようなバグが発生したので検証してみます -- 名無しさん (2009-06-07 12 11 12) ↑↑↑そうでしたか、よく読んでから書き込むべきでした。わざわざすみません。ありがとうございます。 -- 肉 (2009-06-07 23 57 02) オアシス村人のローブなのですが装備すると首周りが透けてしまいます。オアシスのNPCから複数スリとって装備してみましたが全てのローブで起こりました。 -- 名無しさん (2009-06-08 00 08 07) Vault92の入り口, -- 名無しさん (2009-06-12 20 25 13) 途中で送ってしまった・・・Vault92の入り口、入って左側に扉のコンソールがあるので、閉じこめられることはなさそうです。 -- 名無しさん (2009-06-12 20 26 16) 確かに。閉じ込められるのはVault106ですね。 -- 名無しさん (2009-06-12 20 40 19) ↑ Vaultの扉を開け閉めする、中央の「ネジみたいな機械」を調べると開け閉め出来ませんか? -- 名無しさん (2009-06-12 21 18 35) テディベアが下水中間局に沢山ありました。 -- 名無しさん (2009-06-13 02 18 25) DLCのパークが一つ消えてる気がする。 -- 名無しさん (2009-06-13 15 24 00) レベル20を過ぎてから経験値が貰えないのは仕様?敵を倒してもロックピックしてもハッキングしてもスピーチしても貰えないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-06-15 00 17 36) ↑仕様です。DLC第3弾でレベルが30まで上げれるようになります。 -- 名無しさん (2009-06-15 00 45 32) テンペニータワーにクアンタム3本というのはガセネタですかね?ずっと探してますがありませんし、場所の詳細も書いてませんし -- 名無しさん (2009-06-15 14 50 16) ↑回答ありがとうございました。 -- レベル20・・・ (2009-06-17 21 22 05) モリアティの情報量は、100キャップと提示された後シルバーの件を片付けたと報告するまで、父親の情報については聞かずにおくことで100キャップのままで情報を引き出せますね。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 16 08) The American Dream:前のクエストでフォークスを救助していると、レイブン・ロック前でガトリングレーザーを乱射している。<オートセーブで脱出直後に基地内に戻りもう一度出ると会えないようです。 -- 名無しさん (2009-06-19 17 44 31) ピットのミニクエスト「Find Wild Bill」で生きていると嘘をついてスピーチに失敗した場合は「生きてるわけ無いわよね・・・でも優しい嘘をありがとう」的な事を言われ、スティムパックを6個くれます。 -- 名無しさん (2009-06-20 20 10 33) PerksにBroken Steelde追加されるのを入れてみたけど、時期尚早ならコメントアウトしてください。冷えた物は対象外orz -- 名無しさん (2009-06-21 17 08 31) 小ネタと実用的な裏技の分類が必要かと -- 名無しさん (2009-06-22 21 06 24) ググっても解らなかったのですが、NPCごとに友好度や友好値などのパラメータが存在してるんでしょうか?知ってる方はその真相についてどこかに追記してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-06-24 05 36 59) ミサイルランチャーで攻撃して壊れた時、そのまま残弾のない別の武器を装備すると、なぜか1発分が装填されます。地雷やグレネードの場合、装備を変更するまで延々と投げたり置いたり出来るようになります。 -- 名無しさん (2009-06-24 06 34 53) ↑↑なんで有ると思ったの? -- 名無しさん (2009-06-25 13 44 02) ↑ たぶん仲間になるはずのNPCが「カルマ」の度合いによって、仲間になったりならなかったりしたからでは? ちなみにこのゲームには好感度などは無く、自分自身の行いによって善悪を左右する「カルマ」というものがあります。 -- 名無しさん (2009-06-25 17 11 43) ↑ その「カルマ」が善なら善人のNPCを、悪なら悪人のNPCを仲間にできます。善の場合は悪人、悪の場合は善人を仲間に出来ません。 -- 名無しさん (2009-06-25 17 14 07) メガトンのガイドイベントでバグ発生。ロボット起動させるイベントの前にリベットシティの調査をやっていると、ロボット起動アイテム使用後、報告がリベットのものに勝手に切り替わるみたいです。バグ報告にあったようにリベットシティの調査を選択しなくてもなるようです。 -- 名無しさん (2009-06-25 17 14 54) PerksのBroken Steeldeの分、コメントアウトもせず一気に消しやがった。非道いな。 -- 名無しさん (2009-06-26 07 08 03) コメントアウト状態で戻しました。今後そういうことはしないで下さい。ちゃんとこっちは把握してますんで。 -- 名無しさん (2009-06-26 09 08 43) メガトンの名無しさんを暗殺したら、復活しないのですが -- 名無しさん (2009-06-26 14 08 09) wiki編集リクエスト -- 名無しさん (2009-06-26 16 10 00) wiki編集リクエスト -- 名無しさん (2009-06-26 16 10 09) サバイバルガイドのクエストの選択肢に必要なSPECIALって、報告時の数字なんですね・・・どおりでE7で放射能浴びるとEコメント選べない訳ですね。バファウト飲んで怪傑出来ました。 -- 名無しさん (2009-06-27 07 00 12) なんかPerksの日本語表記が消されてるんですが、最近こういうの多くないですか?よくわかりませんが、編集制限した方がよいのでは? -- 名無しさん (2009-06-27 22 56 57) いちいち一個ずつ戻してられないので、バックアップから編集を取り消しました。どのページでも言えることですが、「情報の削除は慎重に慎重を重ねてください」。ましてPerksの日本語名は紛れもなく公式の「ゲームデータ」ですから、消さないでください。簡略化すればいいってものではありません。 -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 27) 日本語表記消したものです。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-28 14 57 14) the pittno -- 名無しさん (2009-06-29 09 52 43) the pittの穴ぐらでの試合で、1回戦の奴隷ファイターx3戦で確かにたまに2人の時がありますが、よく見てみると放り込まれるバレルの下敷きになって戦う前に死んでいるようです。 -- 名無しさん (2009-06-29 10 04 07) the pittで入手できるメタルマスターアーマー、レザーレベル、爆弾アーマーはレザーアーマーで修理できるみたいです。 -- 名無しさん (2009-06-30 01 38 32) Reilly s Rangers 終了後、ドノバンが武器を届けにくる。ミニニュークを入手。プレイヤーの場所に来るまでに死んでしまい意外なところで死体を見かけることもある。 -- Ranger隊員 (2009-07-01 19 12 51) Pittですが、赤ん坊さらった後でもワーナーを殺すことでアッシャー側になりますね。レイダー放置はしゃくに障るし、丸投げワーナーも許せん、という人向けかもしれません。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 52 07) the Pitt ワーナールートですが、アッシャー夫妻を殺さなくてもクリアできますね。 発電所を出たところでアッシャー夫妻が出現しますが、そのまま隠れているとトロッグと戦闘を始めます。普通はアッシャー夫妻が死んで終わりですが希にトロッグを全滅させて生き残ることがあります。(こっそり援護射撃で助けてあげるとより確実) この状態でワーナーと会話してクエスト完了してからアップタウンに戻ると普通に会話できるようになります。(なんとサンドラ側でもテディベア クエ発生!) 周囲のレイダーと戦闘になるとアッシャー夫妻もつられて敵対するので前もってレイダーは排除推奨 ミディアはそのうち赤ん坊は両親に返すみたいなことを言ってるのでこれが一番穏便な結末かも。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 23 59) スキル本 場所別: 「ユニオン・テンプル ~の東北東 銃と弾丸 農場のサイロから南東、納屋」、 「中継タワーKX-B8-11 ~の南東 学部長の電子技術 サイロがある農場の東、水たまりに沈んだコンテナ内。ドラム缶の上」 のサイロは同じ物で本自体も近くにある。どちらかにまとめるべきでは?。 -- 名無しさん (2009-07-03 16 33 53) 弾薬プレスの使い方:「例:5.56mm×3発=15なので、.44にすると1発分に相当。」は間違いですね。正しくは:「5.56mm×5発=15」 例が間違ってると混乱しますのでどなたか訂正よろしく。 -- 名無しさん (2009-07-03 20 03 03) スキル本の「場所別」は大変分かりやすいですが、「あいうえお順」ではなく、マップ・地名の「座標順」で並べるべきだと思います。場所別なのですから -- 名無しさん (2009-07-04 21 13 24) それだと探しにくいでしょ。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 32 39) 小ネタの「ボルト101」に戻る際「fuck you」と書かれた看板がおいてある、と言う記述に関して、最初のボルト脱出の時から「help me!」みたいな看板と一緒においてあった気が。たぶんボルトき居住抽選に落ちた人が核戦争寸前に看板持って押し掛けたあとではないかと -- ウォールストリートギャング (2009-07-04 21 50 16) ↑↑それは文字を探す場合ですか?それなら検索で一発です。場所や本を探すなら座標順のほうが探しやすいです。もう自分で作り直したからおkです -- 名無しさん (2009-07-04 22 13 42) 悪いけどそうは全く思わない。 -- 名無しさん (2009-07-04 23 25 31) 俺も座標順にするメリットを感じない。ただやりたいならやればいい。勿論あいうえお順を消さずに、座標順として追加する形でな -- 名無しさん (2009-07-05 00 44 44) 「あいうえお順」のほうがいいな -- 名無しさん (2009-07-05 11 23 28) たまたまたどり着いた場所の情報探すこと考えると、50音が楽です。座標なんてわからないし・・・というかゲーム内で座標って見れましたっけ? -- 名無しさん (2009-07-05 12 13 32) マップを見て自分で数えるしかないっすw -- 名無しさん (2009-07-05 15 22 59) ちとお尋ねしたいんだが、上でスキル本の場所別でいろいろ話がでてるけど、特に変わった気がしないのは気のせいかな?もう元に戻ったのかな -- 名無しさん (2009-07-05 17 51 23) 実際には編集されてないですよ。 -- 名無しさん (2009-07-05 18 10 37) ↑うぃ、ありがとう。場所別のは今ので充分見やすいから、上書きするってのなら勘弁かな、新規に作って登録なら無問題だと思うけど。 -- 名無しさん (2009-07-05 18 18 18) 防具の入手法:ウェイストランド・レジェンドの服、Vault87の居住区の吹き抜けの下層の4部屋のうちの1部屋のロッカー内にて発見 -- 名無しさん (2009-07-06 00 43 21) 「オアシス・ドルイドのフード」の「+5 Sneak」ってありますか? 効果なしのしか拾えないんですが? -- 名無しさん (2009-07-06 03 51 14) 小ネタの数が多くなったので分類したいのですが、ジャンルはどういった名前が良いでしょうか。戦闘、フィールド、人物とモンスター、アイテム、その他みたいなのでOKですかね? -- 名無しさん (2009-07-06 17 41 06) 小ネタ:実用的なのと、おもしろい(けど役にはたたない)のに分けるのはどうですか? -- 名無しさん (2009-07-06 19 09 38) 誤訳です。「納屋」は、英語版ではouthouse なのですが、みなさんの御気づきのように、納屋ではなく、外付けのボットン便所という和訳が正確です。 -- 誤訳 (2009-07-07 13 00 46) ↑↑暫定的に独断で2つに分けときます。また多くなったり批判があったら修正で。 -- wyatt (2009-07-07 18 49 17) しょせん小ネタなので、そこまで過敏にならなくてもよいかと。 -- 名無しさん (2009-07-07 18 56 04) 小ネタ:深夜、リベットシティのホテルにて客室に侵入しようとした所、どこからともなく女性のあやしい息遣いが(笑。イビキやら何やら数パターンある模様。他の場所や条件などは未検証。既出だったらごめん。 -- 名無しさん (2009-07-09 10 35 32) 公式サイトで「ザ・ピット」のDLCのバグ(トンネルに近寄ると必ずフリーズする)が修正されて再度配信しているそうです。DLCを一度削除して、もう一度「ザ・ピット」をダウンロードすれば直るそうです。詳しくは公式へ。 -- 名無しさん (2009-07-10 20 00 33) ミニガンで裏技見つけました。ミニガンを3つほど用意し(二つはCNDをMAX、もう一つはCND値を最低)武器屋でミニガンをすべて売る。安いミニガンを一つずつ買い戻す。 するとなぜか売る前の状態に!繰り返せば無料で武器屋の品物をもらえることになる。偶然発見しました。ミニガンじゃなく、3つじゃなくてもてもOKかもしれません。 -- 名無しさん (2009-07-14 15 56 29) ↑武器屋の所持品をすべて回収して3日ほど睡眠をとって回収を繰り返す。金や武器、弾薬に困ることなし! -- 名無しさん (2009-07-14 16 05 26) ttp //gs.inside-games.jp/news/194/19475.html ←のサイトでPS3の初DLCの配信は9月中だと確認しました。配信DLCは「Broken Steel」です。 -- 名無しさん (2009-07-14 16 42 58) 条件を揃えてピンカートンに会いに行ったが、あらわれない。 -- kj (2009-07-15 15 22 33) ↑ 居ないというのはおかしいのでは?ピンカートンは不死身属性だし。もしかしたらバグでは? -- 名無しさん (2009-07-15 16 08 01) ↑↑↑↑ミニガン裏技。レーザーピストルでもできました。また自分で武器を用意しなくても武器屋に高いのと安いのが売っていれば実行できます。 -- 名無しさん (2009-07-15 16 17 01) 小ネタ:近接武器装備で、防御して歩く→防御解除と同時にジャンプで高速ジャンプしました -- 名無しさん (2009-07-20 23 24 46) http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304619.html ←のサイトでDLC第三弾「Broken Steel」の配信日が8月3日だということを確認しました。まだ公式サイトには載ってはいませんが・・・。 -- 名無しさん (2009-07-24 19 41 53) Volt本社のメインフレームのカギどうやったら開くの。三つの末端にアクセスしたけど? -- 名無しさん (2009-07-25 12 21 31) キャラクターメニューのビッグタウンの住人の項目なんですが、1人足りてないですよね? -- 名無しさん (2009-07-25 17 46 20) 質問はトップから質問スレにいってください。 -- 名無しさん (2009-07-25 21 45 20) ただの提案なのですが、memoを充実させるのはどうでしょうか?中身は伏せる形で題名だけという方向で -- 名無しさん (2009-07-27 01 32 07) GECK入手前なのですが、レイヴンロックの西(ハッチの上)あたりにプロペラが回っているけど飛んでないベルチバードがありました。 -- 名無しさん (2009-07-31 11 47 48) シェイルブリッジ PS3版にて入るとフリーズ、処理落ちで出られないバグを確認 -- 名無しさん (2009-07-31 22 42 58) 最奥死体付近に近づくと水中に入っている状態になり、戻れば出られますが巣からは出られません… -- 名無しさん (2009-07-31 22 45 50) Pittですがアッシャー側についた時、ミディアからワーナーの居場所を聞き出す際にChild At Heartで独自の選択肢によって聞き出すことが出来ます -- 名無しさん (2009-08-01 18 20 05) 激安買戻しバグ、もっと詳しく説明お願いします。手順が間違ってるのか上手くいかない -- 名無し (2009-08-02 12 45 19) 激安買戻しバグについて、失敗する人は 例2. 武器屋に300capのレーザー、20capのレーザーの順に売る。 を二回に分けて売っているんじゃないでしょうか?まず、高い方と安い方を連続で選択して代金を支払ってもらいます。 -- 名無しさん (2009-08-04 01 30 20) 激安買戻しバグについてですが、シュラプネルやシドニー(クエスト終了後に店を開いている状態)では成功したので、「武器専門店」だと上手くいくかもしれませんよ。私もモイラだと微妙に上手くいかないことが多くありました。 -- 名無しさん (2009-08-04 05 59 21) ハリスやクスタボ、シュラプネルにシドニーといった武器専門じゃないないとできないよ -- 名無しさん (2009-08-04 20 54 35) エンクレイブが現れているならプラズマライフルでやればいいと思う。CND最高で1200cap程度で売れるしCND最低のものを用意しやすい。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 01 08) ↑↑モイラやシーグレイブ、スカベンジャーでも問題なく出来ますよね?自分は失敗したことないですよ。 -- 名無しさん (2009-08-05 02 40 43) 私の環境では:売るのは2回に分けても可能(順番は高いもの→安いものを守ること)//売ったものを買い戻せる所ならどこでも//店に同じ種類のものが売られていると失敗する(CNDがずれるのか意図した通りにならない/それを買ってもデータが残っているのか無理/品ぞろえがリセットされ同種を売っていない状態なら大丈夫だった) -- 名無しさん (2009-08-05 21 38 47) 店に既にある場合でも、普通に成功・店の品を無視して成功・売買の順序を色々試して成功など、法則がいまいち不明だが可能。店売りの物が購入後に所持品と同じCNDに纏まったこともある -- 名無しさん (2009-08-06 09 07 51) DLC[BS]、最後の衛星エリアで敵の所持品が無限に拾えるバグがありました。エリア内の敵を全滅させて所持品(銃器、弾薬のみ)回収後、ヘリポートに出てエリアチェンジします。戻ると敵死体の所持品が復活していました。エリアチェンジの繰り返しで何度でも拾うことができます。@360 -- 名無しさん (2009-08-06 21 12 55) ↑訂正です。申し訳ない。「衛星エリア」→「衛星制御塔」 -- 名無しさん (2009-08-06 21 17 51) 激安買い戻しバグ、家具買うために何度もやってるとフリーズしました。 -- 名無しさん (2009-08-07 11 29 53) 俺もフリーズはしなかったが反応が鈍くなったりしたが、なったりならなかったりで回数重ねると・・・というわけでもないのかな -- 名無しさん (2009-08-07 14 12 29) モールにてスーパーミュータント・オーバーロードがスーパースレッジを装備しているのを確認 -- 絢次 (2009-08-08 21 09 40) The Pit クリア後、フォークスとドッグミートをメガトンに置いて再度ピットンネルを通ると「~は○○に戻りました」のメッセージ表示。この後誰も連れていない状態なのにコンパニオンが仲間にできなくなりました。時間を進めても解決しませんでした。The Pitは再DL版です。バグということで一応ご報告まで。 -- 名無しさん (2009-08-09 00 22 42) 既出かもしれませんが、Broken Steelの新アイテム「警察の帽子」はオールド・オルニーS・ウィルソンビルの2階と3階(詳細は忘れました)の骸骨の付近に落ちています。 -- 名無しさん (2009-08-09 00 32 48) Protecting the Water Wayでジャックのポケットにグレネードor地雷を入れて爆殺すると、周りの盗賊とは敵対せずに済みました。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 26 37) スクライブ・ビグスリーは、要塞を破壊した場合は不死ではなくなります。Broken Steelのサブクエですが、Protecting the Water Wayはオフィサー・ラペラティア、The Amazing Aqua Cura!はグリフォンと直接会話することでも発生しました。Holy Waterは要塞を破壊した場合は受けられないかもしれません(ビグスリーと敵対してしまうため)。 -- 名無しさん (2009-08-09 15 12 22) いまさらこんなバグ、報告するまでも無いんだが・・・。Volt101の南にデスクロー発見、射殺しようと思ったら突然空に吸い込まれていった。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 54 31) デスクローは突然空高く飛んでいく事がありますね。落ちてきたデスクローは当然落下死します。 -- 名無しさん (2009-08-11 01 07 08) B.O.Sのパラディン・バルガスを殺害してしまうと、Take it Back!でリパティ・プライムが動かなくなり、進行不可になってしまいます。 -- 名無しさん (2009-08-11 14 30 29) ↑自分も不死属性以外BOS全滅してたのでプライム動きませんでしたが、その場で待機を繰り返す事でゆっくり動いてルート通り歩いてくれるようになりました。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 25 14) ジュリー通りメトロ駅にハンクス電器店って新しく入れる建物発見。内部と屋上にレイダーがいました。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 28 36) そういうのはBroken Steelの詳細情報に載せてます -- 名無しさん (2009-08-12 00 41 42) Vault101帰還時の看板は、中側のコントロールスイッチの所に置いてあります。 -- 名無しさん (2009-08-12 01 22 28) ↑↑↑↑↑「Take it Back!」でリバティ・プライムと共にバリアを破壊しながらジェファーソン記念館を目指すシーンで、リバティ・プライムが動かなくなってしまった場合ですが、バリアフィールドは発生機の脇から強引に抜けてしまうことが出来ます。地形バグだと思われます。また、その地形バグを利用してバリアを抜け、ルート上のエンクレイヴを殲滅しFTで要塞へ戻るとリバティ・プライムが動き出しました(2回試して2回とも確認)。 -- 名無しさん (2009-08-12 06 15 16) 既出でしたらすみません。リンカーン・リピーターはハンティングライフル同様AIMモード時の拡大率が高いとおもいます。 -- 名無しさん (2009-08-12 23 34 30) ダンウィッチビル付近のデスクローにV.A.T.S.でミサイルを放ったらミサイルが空に吸い込まれていきました。 何度使っても同じ現象が、 -- 名無しさん (2009-08-14 10 53 53) デスクローガントレットの設計図は、皆さんどこでゲットしましたか? -- カーマイン (2009-08-15 12 40 36) ↑ 1つはランダムイベントでゲットできるので、皆それぞれだと思います。 -- 名無しさん (2009-08-15 16 13 36) そうですか… ありがとうございます -- カーマイン (2009-08-16 13 59 52) バグ技と思われるモノ発見です。まずキャラバンで品物を全部買います。セーブしてすかさずメニューからタイトルに戻りそのデータをロードするとキャラバンの品揃え、キャップが再補充されています。検証よろしくおながいします。ちなみに普通にメニューからロードしてもダメみたいです。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 54 04) ↑できなかったぞ -- 名無しさん (2009-08-20 11 39 03) ↑↑半年くらい前にもここで書いたけどそれは72時間毎のキャップ&アイテム補充直後のみできる -- 名無しさん (2009-08-21 09 11 34) アイテムについて のページなんて新たにいらないと思う。内容はwikiとして参考にもならない自己満足の雑記なので -- 名無しさん (2009-08-25 20 52 58) ↑ アイテムについて 初心者用の記述だから別にいいんじゃないですか? 初心者用のページからリンクされてるだけなので、嫌なら読まなきゃいいだけで... -- 名無しさん (2009-08-26 19 39 45) ↑初心者用のアイテム説明ページはあってもいいと思うけど、↑↑の方が指摘してるページは初心者にも役に立たないような内容が多いと思うし、逆に初心者がよくわからない部分は説明不十分だと思う。 -- 名無しさん (2009-08-27 02 58 17) 明らかに間違いでない限り、なくていいページなんて一切ない。不十分なら他のページにも書いてあるだろうし、説明を加えればいい。あなたが自分で。 -- 名無しさん (2009-08-27 03 01 13) 最近使えるバグに追加された「武器増殖バグ」ですが、4~5人ほどのレイダーが武器・弾を拾うと、かなりの確立でフリーズします。 -- 名無しさん (2009-08-28 13 42 11) ↑書き忘れましたが、「同時に拾うと」です。 -- 名無しさん (2009-08-28 13 42 59) PS3版ではそこまで挙動が重くなったりフリーズしたりすることはありませんでした -- 名無しさん (2009-08-29 03 49 46) BoSとVault-Tecの素晴しい投稿堪能しました。 -- 死肉のかけら (2009-08-30 19 44 44) ↑↑↑たった今試したが、360でもそんなことは全然ないがな、おたくの本体の扱いが悪いんじゃないか? もしくはただの 嘘 か -- 名無しさん (2009-09-03 14 39 01) PS3で試しましたがレイダーが持ちにくいと言われているエナジー武器に比べ、スキルを持っている実弾系を増やすときがフリーズしました。エイリアンブラスターを6個まで増やしてキャスディンさんバクで増やして価値崩壊。 -- 名無しさん (2009-09-03 16 29 17) ↑×6の、初めに「武器増殖バグ」について書いたものですが、自分はエイリアンブラスターを増殖させようとしたところフリーズしました。レイダー達の武器を全て打ち落とし、弾薬を人数分落とし拾わせて、ブラスターを投げ入れる過程でフリーズします。私の箱○がおかしいのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2009-09-03 16 43 08) 穴の一ヶ所(角の方など)にレイダーを集めて、その頭上に落とすとレイダーに武器が当たって穴の中で飛び回ったりして処理ができなくなるかもしれません。 群れていない辺りに落とすなどで回避できるかも -- 名無しさん (2009-09-03 20 20 04) falloutスレにて地下鉄を羅網した地図を製作した御仁がいるので貼らせていただきます「http //uproda.2ch-library.com/167106mNV/lib167106.jpg」 -- 名無しさん (2009-09-07 16 16 17) キャラバン巡回ルートをマップにプロットしてみましたが需要ありますか?(^_^)「http //dec.2chan.net/up2/src/fu8513.png」 -- 名無しさん (2009-09-08 01 38 56) ↑&↑↑ サンクスです。 -- 名無しさん (2009-09-08 09 38 55) ↑↑↑キャラバン巡回ルート。消えてしまったようなので再アップします。よければライブラリーに転送して下さい。「http //uproda.2ch-library.com/167520pkH/lib167520.png」 -- 名無しさん (2009-09-08 21 55 19) シェイルブリッジの本無限取り:アリの研究者は箱○でも100%リスポンしているように思います。進軍アリが生き残っているとそれを追いかけて異次元に旅立ってしまうようですが。 -- 名無しさん (2009-09-11 10 56 29) ケニーの洞窟内でテディベアをとって後で見たら「ケニーのクマ」ってなってるのに気づいたけど何かのクエストアイテム?捨てられません -- 名無しさん (2009-09-22 14 36 48) ケニーに渡す以外に使い道はありません。 -- 名無しさん (2009-09-22 14 59 20) ↑ありがとうございます。邪魔なので渡してきます。 -- 名無しさん (2009-09-22 15 20 41) 「Point Lookout」のケニーの洞窟(ケニーの自宅)、カメラやおもちゃの車、無限リスポンしませんか? あと弾薬増殖バグ、ゴアバッグでは出来ませんでした^^; -- i luv fallout (2009-09-28 02 18 08) 定期的にリスポーンするようです。 -- 名無しさん (2009-09-28 02 59 16) 弾薬増殖ですがゴアバッグでもできました。(キャップも可能)物によってできるのとできないのがあるようです。要検証ですが初回開封時に入っていたものと同種じゃないと増やせない? -- 名無しさん (2009-09-29 00 51 26) メトロ・セントラルの食堂っぽいところでゴアバッグ増殖出来ました^^ただ、出来たのはキャップだけで、しかもゴアバッグと自分の荷物の入れ替えを何度もしないと出来ませんでした^^;弾薬もキャップも増やし過ぎるとサバイバル感がなくなり何がなんだか分からなくなりますね^^; -- i luv fallout (2009-09-29 12 35 36) MOTHERSHIP ZETAwo -- 名無しさん (2009-09-29 20 08 15) ぎゃあ、すいません。MOTHERSHIP ZETAをクリアしたあとキャピタルウェイストランドに戻ってきたのですが、ドッグミートが一緒に居ました。それでメガトンに戻る途中にドッグミート死んじゃったのですが、そのあとコンパニオンを誰も雇えなくなってしまいました。とほほ。ドッグミートが関係するかは不明。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 10 20) フラッティ&ジッターズ は フラッフィーの間違いです -- らっどろーち (2009-10-01 09 40 16) ↑の方にある地下鉄の地図が消えてしまっています。どなたか再うpお願いします -- 名無しさん (2009-10-01 10 19 47) ↑地下鉄の地図ならwiki内に保存されてますよ。マップ・地名→DCエリア→メトロ接続マップ http //www27.atwiki.jp/fallout3/pub/metro.jpg -- 名無しさん (2009-10-01 16 12 35) 気がつきませんでした。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 13 12) PS3版Fallout 3 追加コンテンツパックは今年の12月3日に販売されるそうです。また本編と追加パックの入った完全版も販売されるようです。個別にダウンロードする360版より、1000円ほどお得になってる模様。 -- 名無しさん (2009-10-02 21 26 11) リクエストというか、このwikiちょっと色が暗くて見づらいんですけど、もっと見やすい色にできないんですか? -- 名無しさん (2009-10-02 23 31 56) 編集お疲れ様です。既出だったら申し訳ないのですが、弾薬増殖、弾薬BOXでも出来ました(宇宙船内で確認)。ただし、入っていたのと同じ弾薬のみ。あと65536発までは簡単に増やせますが、その後の増加傾向の法則がつかめませんでした。ただ、ずっとやってると大体25万発前後まで増えました。あと弾薬BOXに入ってた弾薬の弾を1発残しておかないと次、来た時『あれっ?この弾薬BOX、何の弾対応だったけなぁ?』ってなります。 -- i luv fallout (2009-10-07 17 32 34) 編集お疲れ様です。perk Xenotech Expert を習得を取得出来る射撃場でMPLXノヴァサージを装備してずっと戦っていたら、『敵を倒してもエラー音がする』『敵が連続して出てこない』『何度も押して(5回戦以上)、敵を出現させて、倒してもPerkが取得出来ない』ということがありました。多分Perkの性質上、エイリアン武器を装備してないと取得出来ないんだと思います。既出ならすみません。連投すみません。 -- i luv fallout (2009-10-08 10 12 02) ↑中華アサルトのみでPerk取れたから必ずしもエイリアン武器である必要は無いかもしれない。一応中華アサルトは船内で入手したものだけど、ノヴァサージも船内で取れるアイテムだからMZ産かどうかは無関係? -- 名無しさん (2009-10-10 01 01 43) サブクエストの解説ページ、Reilly s Rangersの項目内で、「3F(ホテルレストラン)の壊れたプロテクトロンから回収できる」という記述がありますが、これは誤りです。3Fではなくもっと上の階層でした。「3F(ホテルレストラン)」ではなく、「ホテルレストラン」に変更をお願いいたします。 -- 眠い (2009-10-12 12 50 23) trouble on the home front と コンパニオン:「ブッチ」に関するバグ。アマタを説得して反乱軍を説得してvault内にとどめさせた場合で監督官がアマタのオヤジのままのとき,ブッチはリベットシティの酒場に現れるけれど,仲間にしようとして話しかけても言葉を発することなく無反応になり,コンパニオンにできないという現象が起きた。http //fallout.wikia.com/wiki/Butch_DeLoriaで調べると,バグであることが判明した。他にも,同クエストにおいて,アマタを新監督官にさせた場合で,その後,前監督官を殺したときにも,リベットシティに現れるブッチに同様のバグが生じる。日本語版PS3で確認しました。 -- ブッチに関するバグ (2009-10-15 05 01 47) ブッチをコンパニオンとするには、少なくとも、アマタのオヤジが監督官の場合で、彼を説得して解放することが必要であることが判明しました。他の条件についての情報も検証をしていただけるとよろしいと思います。 -- ブッチに関するバグ2 (2009-10-15 18 52 11) Fallout3の台詞まとめサイトを作成中です。 主にレイダーやSMなどのキャラクターの台詞やラジオの台本などを掲載していく予定ですが、まだまだ情報不足です。 参加してくださる有志の方をお待ちしています。 -- 名無しさん (2009-10-24 23 19 53) オペレーション・アンカレッジでゲイリー法を使って現実化出来る装備品の一覧を作成しては頂けないでしょうか?アンカレッジ解放はやり直しが効きませんし(新たなデータを作れば別ですが)、後で「こんな物まで入手出来るのか!失敗した!」なんて事にならないように、と。 -- 名無しさん (2009-10-25 04 20 35) ↑のゲイリー法の事で書き込んだ者です。私なりに色々と試してみたところ、ゲイリー法で中国軍将校の剣を持ち帰る事が出来ました。ただし、この中国軍将校の剣はヌカランチャーと同様にCNDが普通に減ります。苦労してまで入手する価値は無い物だと思いますが、この場を借りて一応報告だけはしておきます。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 45 07) ●二枚舌の悪魔 de -- 名無しさん (2009-11-01 18 54 33) 実績の●二枚舌の悪魔でPS3版でもキャッシュを消せばスピーチバグが使えます。 49までやってアップデートしてメガトンのアトムなどで成功すればトロフィーがもらえます(確認済み) -- 名無しさん (2009-11-01 18 56 19) ■ 複数のコンパニオンを仲間にするバグ (戦隊ごっこがしたい人) を 使えるバグの方にも載せてくれませんか -- 名無しさん (2009-11-04 06 25 56) ↑の方にある、コンパニオンを全く雇えなくなるバグが発生しました。そろそろコンパニオン雇おうと、まず犬肉を雇い、次にジェリコを雇おうとしたら、ジェリコは「大勢は~」と拒否。犬肉を追い払っても同じ反応。他のコンパニオンも同じ理由で拒否されました。こうなってしまった場合は、雇いたいコンパニオンの居るマップで犬肉を殺し、コンパニオンに話しかけることで雇うことが出来るようです。…既出だったかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 03 35 01) Just for the Taste of ItはThe Nuka-Cola Challengeを終了してても発生します -- 名無しさん (2009-11-13 19 15 54) メトロ・ジャンクションにて、グロックナックザバーバリアンを確認。場所別、スキル本ページ共に「メトロジャンクション」が無いんですが、どういう事でしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 18 10 31) ヴァーノン広場・北ですが。ローカルマップ名でなくFTポイント名基準なんで。 -- 名無しさん (2009-11-14 19 02 42) アンカレッジで弾薬増殖したら、マイナスになって使用不能になった。修正不能? -- 名無しさん (2009-11-15 11 13 31) 家のテーマなし状態&家の外から始める>店でどれでもいいから「家のテーマ」を買う>家に入る>テーマ&家の照明が変わっていることを確認>テーマを買う前のデータをロード>家に入る>すると家の照明がさっきかったテーマの色合いになってるんだけどもこれって俺だけかな?もし他の人が同じようになるのであれば小ネタにならんかなと思ってコメントしてみました。ちなみに360です -- 名無しさん (2009-11-16 06 17 09) ↑PS3だが同じようなことになった -- 名無しさん (2009-11-16 22 36 52) ↑他のデータにもうつったりもする バグだろうね -- 名無しさん (2009-11-17 09 31 26) NPCのリペア100の裏技ですが、フリーダム駅内のスカベンジャーのリペア値87以降は必ずフリーズします。皆さんは97もしくは102まで上げてもフリーズしませんか?97まで上げ別の服を渡し画面読込させたら必ずとフリーズします。箱版です、何方か分かる方こうすればいいんじゃねぇ等教えてください。 -- 名無しさん (2009-11-17 13 12 08) チェス盤を大・小見つけました。極小ノームを飾りたいと思います。 -- 名無しさん (2009-11-19 01 00 20) 16歳のG.O.A.T試験の際、壁伝いに移動して避けるように通ってアマタより先にMr.ブロッチに話しかけられればブッチに絡まれるアマタのイベントが回避できます。カルマ変動なし。中立カルマプレイ時に便利かも? -- 名無しさん (2009-11-20 17 49 53) 使えるバグ の項無限増殖バグについて、ゴアバック及びスリでキャップが増殖しないことをPS3において確認しました。誤情報の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-23 20 30 12) 無限増殖バグはPS3でもできるようですが。32768発(個)以上をゴアバック(元から入っていた) -- 名無しさん (2009-11-23 22 21 55) ↑ミスりました…ひとまず人以外でやるのであれば元から入っていた物だけが増やせるようです。5.56mm弾、5mm弾、充電パック、エナジーセル、キャップと確認済みです。 -- 名無しさん (2009-11-23 22 25 17) 申し訳ありません はじめからキャップが入っていたゴアバッグで再度検証したところ、増殖が確認できました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-11-24 23 04 47) カンタベリー・コモンズのThe Superhuman Gambit で、アンタゴナイザーと話してから防具をスリ、メカニストに渡してから殺し、メカニストの防具をアンタゴナイザーに渡してから殺したら、平和的に片付けたと、ボーナスの200キャップももらえました。メカニスト殺害後、デレクとのアンタゴナイザー達の情報を聞くオプションをそのタイミング(いまさらだけどw)で聞いたのが原因かな? -- 名無しさん (2009-11-27 04 44 49) 武器パラメータの解説書いてみました。翻訳の誤り、閲覧しにくいなどあると思うので、適宜訂正をお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-11-28 11 33 47)
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/34.html
過去ログvol1 オペレーターの台詞集はもしかしたらない? - 名無しさん (2021-10-26 19 28 02) ボーダーのランクアップ台詞すら埋まらないくらいには実は台詞集は需要がないと思ってる - 台詞集埋めてる人 (2021-10-26 19 41 11) code氏へ メンバー申請を承認いたしました。今後ともよろしくお願いいたします。 - 管理者 (2021-11-07 23 45 24) 承認ありがとうございました。 - code (2021-11-08 06 35 50) ユニオンチップオススメ欄にユニオン支援兵装強化が載ってるけど消しちゃっていいかな? - 名無しさん (2021-11-08 08 27 17) 私は残していいと思うけどな。重が30万出すとしても支援もチップガン積みなら20万近くまでは行けるし、停止中に再起出来れば10人重で複数死人出るより期待値は上でしょ。そら支援が3人4人も来たら別だけど - 名無しさん (2021-11-08 20 14 52) 1はともかく2 - 名無しさん (2021-11-09 01 30 21) ミス。最上級を1個ならまだしも、説明文のように3スロ割くならそれこそ動力部攻撃適性でも積むべきだし、そもそもアセン組んでる段階で支援でコア殴りに行く前提にして欲しくないと。そもそも重火力の半分も火力出なくねえかと思います。 - 名無しさん (2021-11-09 01 37 16) 重ね重ねすいません。流石に半分も出ないは言い過ぎました。 - 名無しさん (2021-11-09 01 53 31) VHまでなら火力差はほとんど問題にならないし、SH以上だと停止2回もあれば誰かしらは死ぬ試合が大半。仮に重の半分の火力としても支援1人につき重10人の理想形の5%の損失で収まる。大破されたら無意味だけど、再起がきちんと出来るなら支援の存在は事故の保険としては悪くないと思う。 - 名無しさん (2021-11-09 04 03 14) まあ説明文自体は動力3までの頃のだからチップが揃ってるならこっちを3枚積む意味はないのは確かだけど - 名無しさん (2021-11-09 04 17 25) UHやAHまで行くと1人が支援出してたので割り切れず負けもあり得るからなあ。乗り込み中の再起も要請適正2枚でリペアマシン使う方が良くなる。 - 名無しさん (2021-11-10 12 41 53) 割り切れない原因は本当に「支援がいたから」か?10人だと単純計算で支援1人が火力半分でも菱形半個残るだけ、それ以上残ってたら他の要因。実際は構成次第で半分じゃなく6割7割はいけるし、再起が出来たらそれ以上の貢献になる。 - 名無しさん (2021-11-10 19 27 13) それにマシンって最速でも転送開始から再起完了まで約6秒かかるっしょ、しかも死人が出る時点ではまだ敵は生きてて危険な上他のメンバーにリペア吸われることもある。死亡を確認してから出してたら間に合うか怪しいし、内外どっちかしか対応出来ない。第一ユニでマシン使わんから知らんがプラに使わない前提でもそんなすぐ溜まる? - 名無しさん (2021-11-10 19 29 21) そもそも時間帯にもよるだろうけど、自分はここ半年以上野良でAH見てないんだよね。UHも兵装以前にメンバー数と技量の問題で勝てるかどうかも怪しい試合が多いし、主戦場はSHを想定してる。んでSH10重でも2回割れ出来ないこと多々ある、むしろ大事故起きて3回でも割れないパターンも出ると考えると保険屋の存在はありだと思うんだけど - 名無しさん (2021-11-10 19 40 08) 要請2枚のリペアマシンなら設置まで3〜4秒、乗り込み直後の内部機兵が湧くまでに置けば事故対策として充分効果があるよ。野良で機能停止が遅いなら1停止目でも出せる。保険屋とは言うけど他の9人が1停止でコア半分を安定して削れないと停止数増えるからね。野良でそこまで火力出せる部屋はまず無いし、上手い人は兵装見て再戦しなくなるからチップまで支援主軸にするのは勧められないよ。 - 名無しさん (2021-11-10 21 48 11) 常に出現前に置く前提は確実性の高い手段とは言えなくない?野良の動き見てると5秒未満で侵入位置に着ける人はそう多くない、それに決め打ちで無駄になるかもしれない要請使うのは果たしてアリと言えるのか。また2回目は間に合うのか。あと4秒で済むのは設置まで、出遅れたパターンで上昇旋回リペア5発まで入れると際どいことになる。 - 名無しさん (2021-11-10 22 45 17) また上で言ったけど経験上SH全員重でも2回じゃどの道割れないこともままある、だったら元々足りてない火力をもう少し減らそうが、3回は確定させられるようサポーターもいいんじゃないって話。 - 名無しさん (2021-11-10 23 00 08) 自分が最速で入ってリペマシ置いて、早めに入れるレベルの上手い人を回復しながら火力を出すんですよ。支援だからと再起ばかりに手を回してたら本題の支援チップすら活きないし、それなら重火のままリペアマシンで起こせる範囲で起こせば良いよという話。脱線してる感あるので編集方針に話を移すと講座の記載として目標が低すぎないかって点(想定がSHまでの戦い方用のチップ構成を勧められるか)と持論のみが根拠なのはどうなのかって点がネック。変な勘違いから支援専やる人がでても困るしね。 - 名無しさん (2021-11-11 18 38 41) 逆にマシン内部設置もセオリーとして書ける程容易でもなくない?仮に即侵入が自分以外にも複数いた場合、どっちが置くかお見合いしてる暇なんてないけど、一度に何個も消費したら今度はプラが怪しくなって敗北なんてことにもなる。それに1人当たりの火力上限は知れてるんだからSB光で守られながら侵入し。中でも死ににくいであろう上手い人起こすより、死にやすい遅れて突入前にやられてる下手な人を起こせる方がダメージの底上げにならないか?セントリならコア撃ちながらでもそれが出来る可能性があるし、ほとんど手間もかからない。 - 名無しさん (2021-11-11 19 52 57) つかコア攻撃時間を30秒と仮定したら、例えばチップ1.42倍とヤマ羅腕でF70ⅡとデトUノンストップ5セットずつで28万まではいくんだよね。サージ抜きにすると重で30秒だと行って35万くらいか?とすると8割は出せることになる。難度ごとのコア耐久がいくらか知らないけど、これくらい出せるなら大抵のノルマは十分なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-11 19 56 24) あと想定が低いっていうけどならじゃあ中級者まで向けってことで分けて記述でもいいんじゃないの。むしろNからAHまで、lv1-999のプレイヤー皆1から10まで全く同じ共通戦術ムーブしてねって方が無理。私の論が100%正しいとは思わないけど、地雷って言うほどのクソ戦法でもないはず。 - 名無しさん (2021-11-11 20 01 42) 私だって歴戦のユニおじオンリーマッチ、ボイチャで連携も取れるとか理想形なら全員重一択だと思ってるよ。でも実際の野良マッチじゃ例え皆が対コア理論値30万オーバーのアセンで来たとしても必ず割れるかって言ったらそうじゃない。その原因を私なりに考えての案。 - 名無しさん (2021-11-11 20 05 34) 長文連投すまん。最後に補足しておくが私が提唱してるのはフルタイム支援じゃなく基本は重で突入のみパートタイム支援ね。チップ想定は動力3つ支援強化2つ。SB適性とか吸収探知とかはつけれないけど、乗り換えタイミングがなく重のままコア攻撃してもほとんどロスはないはず。 - 名無しさん (2021-11-12 05 41 02) こちらも長くなって申し訳ない。そこまで詰めたってことなら出せる条件やアセンを明記しつつ、デトネの説明あたりに追加した方が良いかな。一般的なやり方ではないよってことは分かるようにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-12 11 47 52) サージで40万出せば解決!チップ積んでまで支援を出す必要なし! - 名無しさん (2021-11-13 17 12 41) お薦めを見に来るのは恐らくアセン傾向とかも手探りな初心者とかだろうし消していいと思う。ただ、上に熱意を持って書いて貰っているとおりそれだけで切り捨てるのは些か勿体ない気もするので、ユニ支援の項目か隔離のチップ詳細にでも転記する方針でいいかと。あるいは格付けしていく方法もあるだろうけど余りお薦めはしないかな - 名無しさん (2021-11-12 10 33 27) シールド発生装置の説明欄に「敵の弾だけ弾く」や「自軍だけが使える」と書かれているが、これ間違いではないだろうか。敵味方関係なく攻撃を弾く表面と、敵味方関係なく攻撃を透過する裏面だと思われる。トレモで - 名無しさん (2021-11-12 13 41 10) ↑ミス トレモで自分の弾が弾かれることと、敵が利用できることは確認しました。 - 名無しさん (2021-11-12 13 41 51) 再現確認しました。修正します - 名無しさん (2021-11-12 13 51 24) オートリペア検証終わり。カタログ詐欺、というか実装時は容量8400(3凸9240)って… - 名無しさん (2021-11-24 17 06 17) スムレラ投射長銃系統の説明「これを担いだ強襲が防衛熱心に立ち回ると凄い勢いでチームが負ける。マジで。」とおそらく防衛麻に暖まったであろうプレイヤーが編集した文言が書かれているのですが、多少ニュアンスを変えて編集してもよろしいでしょうか。副武器を用いずにスムレラだけで防衛すると事故しやすいのは確かですしマルチⅡでクロスヘアを拡大を抑えて撃ち込む武器なのもありますが、スムレラ持って編成バランス悪影響はやや話が飛躍しているように感じます - 名無しさん (2021-11-25 16 47 01) 異論は無いけどスムレラってそれこそ防衛向きな気がするのはあっしだけでやんすかね?後方彷徨いて前線にちょっかい出したり余裕を持って敵凸を潰したりとかが本分かと思ってたんだけど - 名無しさん (2021-11-25 23 16 05) 全くもって仰る通りかと自分も思います。自分がおかしいのかと心配しておりました。遠くが狙えてCSでノックバックも取れてと防衛向きな使われ方を刻の頃からしていたと思います - 名無しさん (2021-11-25 23 22 39) 賛成です。防衛向きかどうかは主観が大きくかかわるので置いておいて、その一文は偏見が多分に混ざっていて余計かなと思いました。 - 名無しさん (2021-11-26 09 05 06) 問題の文章見ると、ちょっと言い過ぎではないかと感じました。確かに、言っている内容はあながち間違いではなく、ある程度説得力はある。ただそれを考慮しても「凄い勢いでチームが負ける」というのは言い過ぎではないかと。ニュアンスを変える程度の編集であれば問題なのではないかと思われます。これでなにか問題があればそのときにどこかで議論するなり(実際これより前にユニオンのおすすめチップに関して議論がありました。)すればいいと思う。 - 名無しさん (2021-11-26 15 54 41) 提案:ページの統合。ボーダーレベルのページ内容がほぼボーダー#レベルと報酬と同一、またページ分量もそこまで多くないので、ボーダーレベルのページを削除、メニューの「ボーダーレベル」のリンクはボーダー#レベルと報酬へ繋げるのはどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 15 00 07) 見てきましたが、その提案はありだと思いました。ただ、ボーダーレベルのページにしかない情報も散見されるので、そこはしっかりと情報統合したほうがいいと思われます。以上。 - 名無しさん (2021-11-27 15 41 19) ボーダーレベルのページ内容をボーダーに統合しました。問題なければボーダーレベルを削除します - 名無しさん (2021-12-09 19 26 16) ようやくAN自動砲台マップが来たのでPA系統の固定接触ダメージ検証しようと思ったら…バグのせいで測定不能ってないわー - 名無しさん (2021-12-05 17 38 52) チャージのある武器の図鑑外性能についてなんだけど。フルチャージの時の秒間火力と射撃時間って必要なくない?マガジン火力はともかく流石にその2つを見て武器を選ぶことなんて無いだろうし、チャージ武器は他にも項目が多くて横に長くなりやすいから不要な項目として削っちゃっていいと思うんだけどどうですか? - 名無しさん (2021-12-07 12 22 10) 編集マン絶滅したのか?少なくとも反対意見は出なさそうだし勝手に消しちゃうね - 名無しさん (2021-12-09 19 05 21) 折り畳みに突っ込んでしまうとか。まぁ、実は私も不要派 - 名無しさん (2021-12-09 19 14 52) おおう、編集始めてたのか。乙 - 名無しさん (2021-12-09 19 49 11) 重装砲、弾道距離ならモノセロスが最長(500m)だった。けど、落ち込み考えると飛距離≠射程距離だよなぁ - 名無しさん (2021-12-13 02 53 21) 名前
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